Miért Csinálják A Háromdimenziós Filmek Néhány Embert?

{h1}

A 3d vagy imax filmek, mint az "avatar" és az "alice in wonderland", olyan valóságosnak tűnnek, hogy képesek a cybersickness-et kiváltani.

Semmi sem tud tönkretenni egy jó filmet gyorsabban, mint a hirtelen érzés, amit el akarsz dobni. De sok ember számára a 3D vagy IMAX filmek képei olyan valóságosnak tűnnek, hogy elrontják az agy képességeit, hogy megszüntessék az érzékekből érkező jeleket, és kiváltsák azt a furcsa érzést.

Az ilyen típusú émelygést tanulmányozó kutatók úgynevezett cybersicknessnek nevezik.

A szédülés, a fejfájás és az émelygés a 3-D vagy az IMAX filmek megtekintésekor megtörténik, mert az agy az érzékszervektől ellentétes információt kap, mondta Bubka Andrea professzor, aki a cyberészetet kutatja a St. Peter's College-ban Jersey Cityben, N.J.

Amikor élénk képeket mutat ki a képernyőn, a szemek jeleket küldnek, amelyek elmondják az agynak, hogy a test mozgásban van. Azonban a fül belső részében, ahol a folyadékmozgást mozgás és egyensúly érzékelésére használják, a test helyzete nem változik. A szemek elmondják az agynak, hogy a test mozog, de a fülek azt mondják, hogy nem ez, és ez egy recept az émelygésért, Bubka elmondta az élet kis misztériumát.

Ez ellentétes a mozgássérüléssel. Például ha egy könyvet olvas egy autóban, a szemek az oldalra koncentrálnak, és nem érzik úgy, hogy a test mozog. De a fülben lévő folyadék érzékeli az autó mozgását, és a különbség a két érzelemből származó információ miatt az agy hányingert és szédülést idéz elő, mondta Bubka.

Vomitator tesztek

Annak érdekében, hogy jobban megértsük, miért könnyű az émelygést okozni a 3-D filmek, Bubka és kollégája, Frederick Bonato számos laboratóriumi tesztet fejlesztett ki. Az optokinetikus dobnak nevezett eszközben, amelyet a Vomitator-nak neveztek, az alanyok középpontjában egy nagy, a tetején és alján nyitott henger található. A dob forog és a dob belsejében lévő képek a téma vizuális mezőjén átmennek, miközben a téma továbbra is fennmarad.

Előbb vagy utóbb mindenki, aki a dobban volt, betegnek érzi magát.

"Körülbelül 20 másodpercen belül úgy érzik, hogy az ellenkező irányba mozognak," a dob forogásától kezdve "- magyarázta Bonato. Néhány perc múlva az emberek hányingerként kezdik érezni magát.

A kutatás legfontosabb megállapítása, Bonato szerint az, hogy minél összetettebbek a dobban lévő képek, annál gyorsabban kezdenek betegeket érezni. Az alanyok körülbelül 75 százalékkal gyorsabban lesznek betegek, amikor fekete-fehér csekk-mintázatot néznek körül a dob belsejében, mint amikor egyszerű fekete-fehér vonalakat néznek. És a színes vonalak is gyorsabban tudják az embereket, mint a fekete-fehér vonalak.

- Nagyon nagy hatás - mondta Bonato. "A bonyolultabb képek gyorsabbá teszik az embereket, és rosszabb a tüneteik."

És szinte mindenkire történik, mondta Bonato. Más tanulmányok kimutatták, hogy a belső fülükön születési rendellenességben szenvedőknek nincsen semmiféle képességük a mozgás betegségére, és valószínű, hogy csak azok az emberek teljesen immunizáltak a cybersickness-szel szemben. Nem érzékelik a mozgást, így nincs konfliktus az érzékek között, mondta Bonato.

Mint a méreg

Ennek az egyetemes tapasztalatnak az oka gyökerezik a szervezet válaszában a mérgezésérzésre. A két érzelem közötti konfliktus utánozható bizonyos mérgek hatása, és az agy evolúciós úton van programozva olyan viselkedések kezdeményezésére, amelyek megszabadítják a méreg testét. A pattogatott kukoricának felhúzása az a módja, hogy ezt megcsinálja.

A bonyolultabb képek - például a "Pandora" bolygó virtuális világa, vagy az "Alice in Wonderland" szürreális élménye, arra késztetik az agyat, hogy reagáljon, mintha a test kapott egy méreg megadót.

A hormonok és a genetika szerepet játszhat a betegség súlyosságában Bonato szerint, aki úgy találta, hogy a nők sokkal érzékenyebbek, mint a férfiak, és hogy a különböző etnikai csoportok változnak válaszukban.

Bár a kutatás jobb megértést eredményezett a filmek által okozott kellemetlenségek miatt, a kutatók célja, hogy olyan módokat fejlesszenek ki, amelyek segítenek abban, hogy olyan emberek számára, akik olyan környezetben dolgoznak, ahol az érzékszervi konfliktusok állandó probléma. Az űrhajósok mintegy 70 százaléka betegessé válik az űrben, és bár nem tudják szimulálni a súlytalan körülményeket laboratóriumában, Bubka és Bonato kifejlesztettek egy virtuális valóság programot, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy egy védőfelszerelést és egy nulla gravitációs teret engedjenek be. Megpróbálják segíteni az embereket az agyuknak a bejövő információhoz való igazításához, hogy a betegség ne okozzon problémát.

  • Miért csak néhány ember allergiás bizonyos ételekre?
  • A terhes állatok reggel betegséget kapnak?
  • Mi történik akkor, amikor az űrhajó tüsszent?


Video-Kiegészítő: HA EGY GYEREKET EBBEN A PÓZBAN LÁTSZ... AZONNAL SZÓLJ RÁ! MIELŐTT MÉG NEM TÚL KÉSŐ! [LEGJOBB].




HU.WordsSideKick.com
Minden Jog Fenntartva!
Megjelent Bármely Anyag Megengedett Csak Prostanovkoy Aktív Link A Honlapon HU.WordsSideKick.com

© 2005–2019 HU.WordsSideKick.com