Figyelembe Véve Egy Mély Benyomást A 3-D Szemüvegre

{h1}

Valójában többféle 3-d szemüveg létezik, és az ár és a teljesítmény különbsége óriási.

Mivel a 3-D tartalom egyre népszerűbb és a filmstúdiók több 3-D filmeket akarnak készíteni, az emberek kezdik elgondolni, hogy mi lesz az otthoni szórakoztatóközpontjuk 3-D-re történő frissítéséhez. Az egyik dolog, amit az emberek gyakran nem vesznek figyelembe, azok a szemüvegek, amelyeket viselniük kell. Valójában többféle 3-D szemüveg létezik, és az ár és a teljesítmény különbsége óriási.

Először is az alapokat. Az összes 3-D szemüvegnek ugyanaz a célja: különböző képeket hozni minden szem számára. A 3-D tartalom két képsorból áll, mindegyik szem számára, amelyek kissé eltolódnak. Amikor a különálló képek mindegyik szemre süllyednek, az agy háromdimenziós képet vethet fel, ahogyan az egyes szemek kissé eltolódott nézetei lehetővé teszik számunkra, hogy a világunkat a 3-D-ben érzékeljük.

Annak biztosítása, hogy csak egy képet ér minden szemre, azt jelenti, hogy kiszűrik a másik szem számára szánt képet. Ennek három fő módja van.

[Lásd még: "Grafikus: Hogyan működnek a háromszemüvegek".]

Anaglyph szemüveg: klasszikus piros és kék

A 3-D szemüveg leggyakoribb képe az ikonikus fehér kartondoboz, egy kék lencsével és egy vörös lencsével. Ezeket az úgynevezett anaglyph szemüveget széles körben használják több mint fél évszázadra, és a 3-D szimbólumává váltak.

Az anaglyph szemüvegek a "passzív" 3-D formájúak, azaz csak bizonyos dolgokat szűrnek ki természetesen. Az egyik kép kék árnyalatú képernyőn jelenik meg, a másik pedig piros színnel van vetítve. A kék lencse csak átengedi a piros képet, és a piros lencse csak átengedi a kék képet, így minden szem kissé eltérő képet lát. Nem kell vörösnek és kéknek lennie; sok színkombináció működik, de a piros / kék és piros / zöld a leggyakoribb.

Van azonban egy probléma.

"Bár az [anaglyph] jó mélységérzetet teremthet, nagyon komolyan veszélyezteti az észlelt szín minőségét" - mondta Dr. Jim Sheedy a Csendes-óceáni Egyetem Optometriai Főiskolájának.

Ezek a színproblémák az egyik legfontosabb oka annak, hogy az elmúlt években az anaglyph 3-D tartalom csökken. Az anaglypháknak az egyéb technológiákkal szembeni fő előnye az ár. Az anaglyph szemüveg annyira olcsó, hogy általában csak el van adva.

Polarizált szemüveg: Nem csak napszemüveg

A passzív 3-D szemüvegek következő típusa polarizált, és hasonlóan működik az anaglyph-hoz. A színes lencsék használata helyett a lencsék polarizálódnak, vagyis csak bizonyos fénysugarakat engednek át. Ez egy színezett megjelenést kölcsönöz nekik, ami első pillantásra egyszerűvé teszi a rendszeres napszemüvegek hibáját.

Amikor a fény polarizált, a fény hullámai egy irányba oszcillálnak. Egy olyan kép megjelenítésével, amely "felfelé és lefelé" polarizált, egy másik, "balra és jobbra" polarizált kép, és mindegyik lencse csak a kétféle fény egyikének egyikét adja át, ezek a szemüvegek 3-dimenziós hatást érhetnek el.

"Ez nagyon hatásos lehet, és nem rendelkezik az anaglyphel kapcsolatos színproblémákkal", mondta Sheedy.

Emiatt a polarizált 3-D szemüvegek a legfontosabbak a 3-D tartalomban a mozikban. Ráadásul maguk a poharak is viszonylag olcsóak. Bár közös műanyag kereteket használnak, a színpadok a polarizált lencséket akár az anaglyph szemüveghez is köthetik. A kellemesebb polarizált szemüvegek akár csak néhány dollárról 20 dollárra is képesek futni.

Szemüveg: A következő generáció

A legutóbbi típusú 3D-s szemüvegek is ellentmondásosak a legdrágábbak számára. Tényleg nagyon drága. A legtöbb tévés gyártó 3 mp-ig több mint 100 dollár értékű árnyékoló szemüveget árul.

Az árnyékoló szemüvegek sokkal erőteljesebb taktikát alkalmaznak a 3-D tartalom létrehozásához. Ahelyett, hogy két, kissé eltérő képet jelenítenék meg egyidejűleg, és minden egyes szemre szűrve, mint például a passzív üvegek, az átlátszó szemüvegek mindegyik objektív átlátszatlanná válnak, majd szinkronban újra áttetszővé válnak a képernyőn megjelenített képekkel. Amikor a képernyő megjeleníti a képet a bal szemnek, akkor a jobb oldali lencse sötétedik, így csak a bal szem láthatja. Ezután, amikor a jobb szemhez tartozó kép megjelenik, a bal oldali lencse sötétedni kezd, és a jobb oldali lencsevés újra világos lesz.

Ezek a képek gyorsabban és balra fordulnak, mint az emberi szem. Úgy tűnik, mintha normál szemüvegen keresztül néznél egy filmet, bár bizonyos értelemben egy pillantást vetsz a filmre. Ezért az árnyékolószemüvegeket "aktív" 3-D technológiának nevezik.

Számos módja van a zárószemüveg készítésének; a legelterjedtebb formátum most az, hogy olyan LCD technológiát használjon, amely lehetővé teszi, hogy az objektívek sötétek és világosak legyenek. Sajnálatos módon erőre van szükség ahhoz, hogy ezt az átállást megvalósítsa, ami a záróüveg másik hátrányához vezet: Elemre van szükség.

Annak érdekében, hogy az egyes szemekhez tartozó szüneteket a képernyő megfelelő képével szinkronizálhassák, a záróüvegek általában egy speciális infravörös emittert használnak a tévékészülék tetejére, és a nézőkre mutatnak. Az infravörös jel jelzi a szemüveget, amikor sötétíteni fogja az objektíveket, és a szemüveget szinkronban tartja a bemutatóval, hogy a nézők megkapják a megfelelő 3-D effektust. Ha az infravörös emitter homályos, a szemüveg nem fog megfelelően működni.

Miért van ilyen sokféle 3-D szemüveg? Miért használhat anaglyphot, ha a polarizációnak kevesebb a színe torzulása? És miért vannak olyan redőnyök, amikor a passzív szemüvegek sokkal olcsóbbak. Kiderül, hogy mindez attól függ, hogy milyen közepes a 3-D tartalom.

3-D üvegek TV-hez

A fő ok a záróüveget fejlesztették ki a 3-D TV-hez. A másik két fő lehetőség, a polarizált és az anaglyph, nagy hátrányokkal küzd.

"Az aktuális TV-rendszerekkel nem lehet polarizált képeket mutatni - nem vetíthetők ki a képernyőre, mint a mozikban" - hangsúlyozza Sheedy.

Ez kiküszöböli a polarizált opciót. És bár az anaglyph technológia működik és évtizedek óta használják a tévében, a színpusztítás problémája kevésbé kívánatos alternatíva. De van egy nagyobb ok, hogy menjen a redőnyök.

"A [szemüvegek] lehetővé teszik a Sony számára a lehető legjobb 3D képminőséget - teljes HD 1080p, a passzív vagy polarizált szemüvegek pedig csak 720p vagy félfelbontású képeket fogadhatnak" - mondta Greg Belloni, a Sony Electronics szóvivője.

A nagy felbontású televíziókészüléknek ez a mai nap alapértelmezett formátuma, a nyílászárók a nyilvánvaló választás.

A fő probléma az, hogy az egyik márkájú redőnyök általában nem működnek más márkájú TV-kkel, ezért nem használhatók bárhol. És még az infravörös sugárzókkal is, a szemüveg néha milliszekundumban szinkronizálódik, ami egy "villogásnak" nevezett hatást eredményez. A szemüvegek villogni látszanak a képen, ami tönkreteszi a megtekintési élményt és esetleg a 3-D effektet is.

És akkor nincs az ár körül. Belloni elmondta, hogy a Sony 3-D TV-s BRAVIA vonalának mindhárom 3D-s szemüveg ára 150 dollár. Minden TV-készülékhez 2 pár szemüveg tartozik, de ha több mint két ember akar egyszerre nézni, akkor még többet kell megnyitnia a tárcát.

3-D üvegek a mozik számára

Mindhárom technológia használható a mozikban, mert a kép nagyméretű képernyőre vetül, ahelyett, hogy egy izzó televízió képernyőjén megjelenik. Azonban nem meglepő, hogy a legtöbb színház polarizált szemüveggel megy. Elkerülik az anaglyph szemüveg színproblémáit és a zárószemüveg magas árát.

Háromdimenziós üvegek otthoni színházakhoz

A házimozi még mindig szürke terület a 3-D szemüveg számára. Ha TV-t használ, akkor a válasz megegyezik a fentiekkel. De egyes tulajdonosok projektorokat vagy DLP TV-t használnak otthoni színházainkban. Ez lehetővé teszi az olcsóbb polarizált szemüveg használatát, és lemond a záróüvegekről.

Ez nem olyan egyszerű. A polarizált 3-D tartalom két különálló kivetítőt vagy egy projektort igényel, amely két képet jelenít meg egyszerre. Végül, ez többe lehet, mint néhány extra szemüveg vásárlása.

A másik probléma tartalma. Mivel a legtöbb 3-D filmet kódolni fogják a tévékészülékekhez, amelyek zársebeket használnak, a polarizált formátumokban nem lehet annyi tartalmat megvásárolni. Továbbra is látni kell, ha az otthoni projektorok elég nagy részét fogja felvenni a piacnak, vagy a televíziók csak a szokásos megjelenítési formátumok lesznek.

3-D szemüveg játékhoz

Míg a legtöbb 3-D játékmonitor meglehetősen drága, és igénybe veszi a redőnyöket, néhány gyártó, mint az NVIDIA és az iZ3D, tartalmaz egy opciót a hardverükben, hogy kódolja a 3-D-képes játékokat anaglyph. Ez sokkal olcsóbb alternatívát kínál a játékosoknak, de ez csak a számítógépes játékra vonatkozik. A konzolos játék - például az Xbox vagy a Playstation 3 esetében - amely rendszerint egy televízióra támaszkodik egy kijelző számára, valószínűleg mindig függőleges szemüvegre támaszkodik.

Autosztereoszkópos: nincs szükség üvegekre

Van egy utolsó lehetőség, bár jelenleg nem érhető el azonnal. Néhány gyártó az autosztereoszkópikus kijelzőket vizsgálja, amelyek a képernyőn egy speciális objektívt használnak, amely lehetővé teszi a nézők számára, hogy háromdimenziós képek legyenek szemüveg nélkül.

Az autosztereoszkóp képernyők első nagy alkalmazása az idei év során a Nintendo 3DS hordozható játékkonzol piacán lesz.

Bár biztosan vonzó a háromdimenziós kijelzőre gondolni, amely nem teszi szükségessé a párnák párnázatát a párnákon keresztül, ez nem tökéletes megoldás. Az autosztereoszkópos képernyőket nehezen lehet méretezni nagyobb méretre anélkül, hogy villogni kezdene, és a "szellemkép" problémákat, amelyek tönkretehetik a képminőséget.

"Általában néhányszor drágábbak, nem kínálnak teljes felbontást a 3-D-ben, és számos nézőpontra korlátozódnak" - hangsúlyozta Anton Belev a 3D Vision Blog is.

Ezek a hátrányok azt jelentik, hogy az autosztereoszkópikus televíziók még mindig legalább néhány év múlva vannak.

  • 7 Gadgetek, amelyek megváltoztatták a világot
  • Hogyan alakul Hollywood a 2-D Silver 3-D aranyat?
  • A 3-D filmek nehezebbek a kalózhoz, most


Video-Kiegészítő: .




HU.WordsSideKick.com
Minden Jog Fenntartva!
Megjelent Bármely Anyag Megengedett Csak Prostanovkoy Aktív Link A Honlapon HU.WordsSideKick.com

© 2005–2019 HU.WordsSideKick.com