Távvezérelt Ember: "Nem Tetszett Ez A Szenzáció"

{h1}

Arra törekedtem, hogy egyenesen előre lépjek, de egymás után lecsúsztam. Ezek a váltakozó áramok szó szerint elhúzták.

ATSUGI, Japán (AP) - A távvezérlőket a dolgok be- és kikapcsolására, az előrehaladásra, a megállításuk megállítására használjuk. A földön kötött pilóták távirányítókat használnak repülőgépes repülőgépek repülésére, a katonák a csatamező robotok manőverezésére.

De az embereket manipulálni?

Készüljünk távvezérlésre. Én voltam.

Csak képzeljük el, hogy a rádióvezérelt játékkocsi durva egyenértékűvé teszi.

A Nippon Telegraph & Telephone Corp., a Japans top telefonszolgáltatója azt állítja, hogy olyan technológiát fejleszt ki, amely valóban reálisabbá teszi a videojátékokat. De a baljósabb alkalmazások is eszembe jutnak.

Elképzelhetem, hogy az úgynevezett "nem halálos" fegyverek fegyverembereit hozzák fel.

A NTT kutatóközpontjában egy nemrégiben bemutatott bemutató során egy speciális fejhallgatót helyeztem el a koponyámra a házigazdáim. Nagyon kis feszültségű elektromos áramot küldött a fülem hátuljáról a fejemen keresztül - akár balról jobbra, akár jobbról balra, attól függően, hogy a távvezérlő joystickját hogyan mozgatta.

A tapasztalatot megzavaró és kimerítőnek találtam: igyekeztem egyenesen elindulni, de oldalról oldalra tartottam. Ezek a váltakozó áramok szó szerint elhúzták.

A technológiát galvanikus vestibularis stimulációnak hívják - alapvetően elektromos füllel, a fülben lévő finom idegekkel, amelyek segítenek az egyensúly fenntartásában.

Egy titokzatos, ellenállhatatlan késztetést éreztem, hogy jobbra járjak, amikor a kutató jobbra fordította a kapcsolót. Meggyőződésem - tévesen -, hogy ez volt az egyetlen módja annak, hogy fenntartsam az egyensúlyomat.

A jelenség fájdalommentes, de drámai. A lábad elkezd lépni, mielőtt tudod. Még távoli irányítással is tudtam magam kezelni a kapcsolatot.

Nincs bizonyított, túl kételyes magyarázat arról, hogy miért indulnak az emberek, amikor a villamos energia eléri a fülét. Azonban az NTT kutatói azt mondták, hogy képesek arra, hogy egy ember egy út mentén haladjon egy óriási pere formáján, ezzel a technikával.

Ez egy mesés érzés, mint a részegség vagy az altatás hatására alszik. De sokkal határozottabb, mintha egy láthatatlan kéz jutna az agyába.

Az NTT szerint ez a funkció videojátékok és szórakoztató parkok céljára használható, bár eddig még nem terveztek kereskedelmi terméket.

Néhány ember tényleg élvezi a tapasztalatot, mondta a kutatók, miközben elismerik, hogy mások kényelmetlenül érezhetik magukat.

Egy egyszerű versenyautó bemutatót néztem egy nagy képernyőn, miközben egy olyan eszközt viseltem, melyet a görbék szinkronizálásához programozott galván vestibularis stimulációval. Hangsúlyozta a hullámosságot, mint egy képzeletbeli versenyautót, amely egy virtuális tanfolyamon húzódott át, ami engem csikorgónak találta.

Egy másik programban az elektromos áram időzítette a zenét. A fejem lüktetett az én akaratom ellen, és a nyakamon lógott. Olyan szédült voltam, hogy alig tudtam állni. Meg kellett állítanom.

Az NTT kutatói szerint ez talán a zenei képességek hiányának tükröződése. Az emberek, akik szabadon kifejezik magukat, szeretik az érzést, mondták.

"Ezt virtuális tánc-élménynek nevezzük, noha egyesek azt említették, hogy ez inkább virtuális kábítószer-élmény" - mondta Taro Maeda, az NTT vezető kutatója. "Nagyon remélem, hogy az Apple Computer érdeklődést fog kapni a technológiától az iPod-jukban. ''

A villamosenergia-felhasználásnak az emberi egyensúlyra gyakorolt ​​hatására vonatkozó kutatások egy ideje folyamatban vannak a világon.

James Collins, a Boston Egyetem orvosbiológiai mérnöki professzora tanulmányozta a technológia használatát, hogy megakadályozza az idősek esését, és segítsen az egyensúlyhiányos embereknek. De úgy véli, hogy a hatás alkalmas a játékokra és egyéb szórakozásra.

"Gyanítom, hogy valószínűleg rájönnek az illúziókból, amelyek létrehozhatóak, hogy a teljes virtuális valóság részévé tegyék számukra a teljes merülési élményt" - mondta Collins.

A hatáshoz szükséges nagyon alacsony villamos energia valószínűleg nem okoz egészségügyi károkat, mondta Collins. Az NTT azonban azt akarta, hogy írjak alá egy jóváhagyási űrlapot, mondván, hogy a készüléket saját felelősségemre próbáltam.

És kockázatot jelent, ha ezt a technológiát játsszák.

Timothy Hullar, a St. Louis-i Mo. Egyetem Orvostudományi Egyetem professzora, úgy véli, hogy a helyes megoldás megtalálása a távoli feszültség elektromágneses mezőjének megteremtése révén olyan technológiákká alakíthatja a technológiát, ahol "a gyilkolás nem" t a legjobb megoldás. ''

"Ez lenne a leglogikusabb helyzet egy nemesfegyverrel szemben, amely feltehetően az ellenfelét szédítené" - mondta e-mailben. Ha megtalálja a megfelelő frekvenciát, energiát és az alkalmazás időtartamát, remélne, hogy talál valamit ez nem tartósan károsítja valakit, de lehetővé teszi, hogy ideiglenesen kiegyenlítsen valakit. ''

Valójában egy kis védelmi vállalkozó Texasban, az Invocon Inc.-ben vizsgálja, hogy a pontosan beállított elektromágneses impulzusokat biztonságosan ki tudják-e pusztítani az emberek fülei közé, hogy ideiglenesen lehessen őket alávetni.

Az NTT barátságosabb szem előtt tartja.

Ha a mozgásérzékelés lejátszható, akkor az emberek jobban megérthetik, mit csinál egy balett táncos vagy egy olimpiai tornász, és ez hasznos lehet az ilyen készségek tanításában.

És ez is segíthet az embereknek a közeledő autók elcserélésében, vagy egy mentőmunkát egy sötét alagútban, az NTT kutatói szerint. Azt állítják, hogy a lényeg az, hogy ne ellenőrizzék az embereket az akaratuk ellen.

Ha elszántan küzdesz az elektromos áramlatokkal kapcsolatos figyelmeztető utasításoktól a kerítésen vagy a hátán fekve, akkor egyszerűen nem fog mozogni.

De az én tapasztalataimból, ha az áramlatok továbbra is fennállnak, valószínűleg meggyőzni fogják, hogy kövessék a parancsukat. És nem tetszett az érzés. Egyáltalán.


Video-Kiegészítő: .




HU.WordsSideKick.com
Minden Jog Fenntartva!
Megjelent Bármely Anyag Megengedett Csak Prostanovkoy Aktív Link A Honlapon HU.WordsSideKick.com

© 2005–2019 HU.WordsSideKick.com